クロスロッジの同人ゲームレビュー

東方同人ゲーム製作者が2人がかりで他の方の同人ゲーム作品のレビューを行うブログ。

東方同人ゲームレビュー

【第3回】東方リズムカーニバル 紅【東方同人ゲームレビュー】

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Author:ロッチチ

 

今作はあの「リズム天国」が元になったゲームだと思われるので、それを前提にして話をしたいと思う。

 

僕自身、リズム天国を何度もプレイした事が有るので、それとの比較も踏まえつつの評価になるのは念頭に置いて欲しい。

 

 

・見た目

 

非常にキャッチーな可愛い東方キャラクターが書かれており、それだけでも目を引く

それに加えて、ゲーム内容に非常にマッチしていてPVを見たときも「面白そう」と思わせてくれた。

 

これが、8頭身の超美麗な絵が描かれていたらどうだろうか、このコミカルな感じはとても表現出来なく、

シュールなゲームになっていたのは間違いない。まぁ、それはそれで有りなのかも知れないが……

 

そして細かいユーザーインターフェイスもよく作られており、やる前から期待を膨らませてくれる。

 

・内容

 

ゲーム内容だが、これもまた面白い出来となっている。

東方ならではというか、東方でやる意味の一つとなっている、その音楽が非常に良い。

その音楽とリズムアクションを絡めるというのは、東方ファンからすればきっと垂涎物だっただろう。

リズムに合わせてキャラクターが動きまくる、見ているだけでも微笑ましい。

 

ほぼ説明不要のゲームだが

リズム天国と同様に簡単アクションのリズムゲームとなっていて、操作は難しくなく、だけども難しい…と言った内容となっている。

 

・評価

 

ただ、印象としては「リズムを覚える」という部分がリズム天国より強く出ていて、

こちらの方が難しく感じた。

初プレイ時に直感でやろうとすると、リズムが取り辛くクリアする事は難しい。

勿論、初プレイでクリアできる物も有るが、多くは何度かプレイしてリズムか覚えなければいけない、ある意味東方らしいゲーム仕様となっていて

逆にリズム天国はリズムを覚える、という部分は少なく、リズムを取りやすく直感でプレイがしやすい。

 

これをプラスととるかマイナスととるかは、人次第だとは思うが

僕はマイナスポイントだと思っている。

これは僕個人の好みで、気持ちよくなりにくいからである。

リズムを取り続けると気持ちが良いのだが、リズムが取りづらいと気持ち良くなりにくいという事。

 

逆にリズムを完璧に覚えた時は、相応に気持ちが良いので一長一短。それはやはり好みなのかもしれない。

 

プレイのコツとして、ボタンを押すタイミングが早い分には問題無いが

遅いと失敗するという事が多々有ったので、ジャストタイミングで押すよりは

気持ち早めに押したほうが成功しやすい、という事だろうか……

 

恐らく意図してそういう風にしているのだろうけれども、やはり難易度が高く感じてしまうので

もう少し許容して欲しかったというのが本音。

 

ぐちぐちと文句を書いてしまったけれども、面白く、そして次回作も非常に期待が出来る作品だったので

もはやこれは要望なのかも知れない。

 

紅と、今回その名前が付いた事から次回作も匂わせているので

もし次回作が出るので有れば、是非とも率先してやりたい。。

 


 

Author:ウェレイ

 

可愛い可愛い可愛い(ゴロゴロゴロ)

今回はFocas Lensさんのリズムカーニバルの感想です。

 

◆あおり◆

めちゃ可愛いキャラがリズムに合わせて画面内を飛び跳ねるぞ!

音ゲーと東方が好きなら買うしかない、買うしかないんだ! 逸品だぞ!

 

◆ゲーム紹介◆

ついに出た! 多くの東方ファンが待ち望んだゲーム!

ニコニコ動画で「リズム天国」を東方に差し替えた動画を見たことはあるだろうか。

僕はあれが大好きでしてー ともかく待ちに待ったゲームでした。

内容はステージごとに定められた指示(例えばAボタンを押せ)をリズムに合わせてこなすだけ!

簡単そう? いやいや難易度は高めですよ~

とにかくキャラクターが可愛いくて魅力的で、失敗してももう1回やりたくなっちゃう。

新しいステージを目指してトライ・トライ・トライ!

 

◆評価①操作面について◆

UIもすげー分かりやすいよ ちくしょー

ルールは簡単ですぐ分かりますぜ

文句ないっす

 

◆評価②難易度について◆

難しめ。

原作と比べて入力受付時間が短い印象です。

特にちょっと遅れたらアウト、は厳しいんじゃないかなー

でも理不尽ってほどではないよ。

 

◆評価③見た目について◆

もう信じられない。かわいい。

絵もかわいいけど、可愛い絵をしっかり可愛く動かしているのも偉い!

サークルメンバーが1人しかいないっていうんだから、もう!

 

ところでゲーム中ではリズムを耳で取らせようとしている傾向が見受けられましたが、

Normalならもっと視覚的に直感的に遊ばせてほしかったかなぁ

 

◆評価④音について◆ 

NormalとHardで音楽自体を変えたのは素晴らしいと思います!

効果音もいちいちGoodでした。

音ゲーだから流石に気合入ってるなーというのが印象でしたね~

 

◆評価⑤魅せ方について◆

分かりやすいルール、可愛い絵、素晴らしい音楽・・・

なんだこれチートか。

ただ体験版の感想で難しすぎる!という声をちょいちょい聞くので、

難易度・・・というか入力受付時間はもう少し広めに取ったほうがいいんじゃないかなーと。

刺激を求める人にはHardモードで満足させればよかったんじゃないかなと思いまっす!

 

◆総評◆

普通におもしれぇ

人を選ばずおすすめできちゃう作品。

そしてこの作品には色々と嫉妬してしまう。パルパルパル・・・!

 

 


リズムカーニバル」はサークル「Focas Lens」の作品! 気になったら購入してプレイしよう! 体験版もあるよ。

僕たちのサークル「クロスロッジ」の作品「不思議の大冒険 チルノ見参!」もよろしくね!
 

 

 

【第2回】NITORI BOX【東方同人ゲームレビュー】

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Author:ロッチチ

 

まさかの東方同人ゲームレビュー第二弾

「BirdStrike」さんからの「NITORI BOX」

前回のまりさとありすのトラップタワーと引き続き、アクションパズルゲームです。

二回連続パズルゲームとは、どれだけ頭を行使させる気なのかわからないですか、レビュー行きます。

 

このゲームはPSソフト「風のクロノア」をモチーフにした東方同人ゲームです。

やった事の有る方なら、想像は出来るかもしれませんが

僕自身は全くの未プレイです。

 

このゲームの基本となるアクションは

 

にとりが掴み、そしてにとりが投げる。

 

この二つの動作で、それに加え移動とジャンプ、そして滞空という極めて簡単な操作なので

初プレイでも感覚的に操作が出来るので、特に難しいという事も有りませんでした。

 

ステージ毎に有る、3つの鍵を集め扉を開くとクリアというゲーム内容なのですが

1エリアの1ステージは流石にチュートリアルも兼ねているようで、特に何も考える事も無く

クリア出来たのですが、2ステージ目から本番のようでして

考えて進まなければクリア出来なくなっています。

 

エリアが進む毎に、ギミックが追加されていくのは面白く

次のエリアではどんなギミックがあるのかと、ワクワクさせられましたのは好印象です。

また、エリア毎の異なるギミックもフル活用してステージが作られているので

解答の仕方が全く異なってくるので、頭を大変悩ませます。

 

これはアクションパズル全般にも言える事なのですが、

アクション要素とパズル要素を組み合わせる。

つまりアクションだけだったら何でも無いステージだったのに、謎解きが加わる事で

格段に難易度が上がります。ほんと。

 

エリア最後のステージには、必ずボスが要るので区切りとしては非常にわかり易く。

そのボス戦には上手く東方要素を組み合わせ、弾幕を避けつつ敵にダメージを与える物となっています。

これが意外に難しいんですけれども、アクションという所を上手く感じさせてくれました。

 

 

それでは、ゲームシステム外の事に触れます。

 

まず目に付くのが、絵が可愛い。

 

ゲーム画面中の左上にニトリの顔が出ているのですが、これがライフが減ると表情が変化するという細かな

気配りがプレイヤーとしてはうれしかったです。

そういった細かい気配りが、色々な所に現れていているのが特徴的でした。

鍵が細かい動きをしているとかも気が付くと「おっ」と思わせるポイントでした。

 

しかし、どうしても気になったのがステージの長さ。

個人的にパズルアクションが得意な人間では無いので、1ステージにつき1画面くらいの規模で

もうちょっとサクサクっとやりたかったのは本音。

 

それとゲーム中のライフがボス戦以外ほぼ無意味なシステムとなってしまっているので、

改善出来る余地はやはり幾つか残されているようにも感じて、せっかく面白い出来なのにと

そこが勿体無いと思ってしまう。



Author:ウェレイ

とりすーぷさん・・・ パ、パズルが難しいよぅ・・・(甘え)
今回はBird StrikeさんのNITORI BOXの感想です。
 
◆あおり◆
ジャンプして!ふわっと滞空したら!浮いてる毛玉をキャッチ&リリース!(掴んで踏みつけろ!)
3つのアクションを目一杯使って広いマップを駆け回れ! しっかり鍵は3つ集めたかい?
 
◆ゲーム紹介◆
ジャンプボタンとのび~るアームボタンの2つのボタンを駆使してステージ中のパズルを解いていくステージクリア型のアクションパズルです。
あの名作「風のクロノア」オマージュ作品。
ステージ中に散らばる3つの鍵を集めてゴールへ向かおう。腕に自身がある人は30本のネジも集めちゃおう。
のび~るアームはものを掴むことができ、掴んだものは投げることができます。
投げ方は2通りで、重力を無視して(!)まっすぐ前に投げる方法と、空中で踏み台にする方法です。
空中で踏み台にして2段ジャンプした場合ものは真下に飛んでいきます。基本的にこのゲームのアクションはこれだけです。
スイッチを押したり時には光を誘導したりしてステージをクリアしよう。
天界から落とされたり吸血鬼に追われたり・・・! それもこれも盗まれた発明品を取り返すため! 追い詰めたぞ魔理沙
 
◆評価①操作面について◆
快適快適! ストレスフリーな原作をしっかり再現できていてVERY GOOD☆
エクストラステージを除けば文句ないっす。エクストラステージの仕様はひどいと思うっす! むずぃぃ
 
◆評価②難易度について◆
高い。
頭をうんうん捻ってトライアンドエラーを繰り返します。
サクサク遊ぶゲームではなく、時間をとって「よ~しやるぞー!」と遊ぶゲームになっていました。
1ステージごとに楽しませようという気概は見られるのですが、逆にそれが1ステージを長くしてしまっていて・・・
もう少し1ステージを短かくすればもっと気軽に遊べるのになぁ。と僕は思いました。
アクションよりもパズル寄りなので、腰を据えて遊びましょう。
 
◆評価③見た目について◆
随所に工夫が見られていて素晴らしい。
特に画面中に何かしら動くものを用意するという努力が見られました。
またアイテムをとった時などにいちいち現れる小気味いいエフェクトがゲームをいろどりよくしています。
パッケージもそうですが、遠景も綺麗ですねー。ステージごとのテーマがどん!と伝わってきます。
 
◆評価④音について◆
BGMもよいが何より効果音がスバ抜けて素晴らしい。
プレイを盛り上げてくれる。
聞くべし。
 
◆評価⑤魅せ方について◆
もったいないなぁ、と思います。
ゲームとしては視覚的にも聴覚的にも素晴らしいのに、こと「魅せる」という意識があまりされていなかったのでしょうか。
何より名前がもったいないと思います。「風のにとりあ」じゃダメったのでしょうか・・・。
またゲーム中もプレイ側に回れば確かに面白いのですが、多分ちらっと見ただけでは「何が面白いのか」が伝わりにくいかと思います。
「何を面白そうと思わせたいのか」をもう少し練ってみてはいかがでしょうか。
 
◆総評◆
あー やべーよ 院試近えーよ。勉強しないとやべーよ。
ほんとやべーって! ゲームしてる場合じゃないって!
あー! やっべー! つい全クリしちゃったよ!
え? なんで? エクストラって2ステージしかないの?
 
しょうがない、タイムアタックでもするか・・・。

NITORI BOX」はサークル「BirdStrike」の作品! 気になったら購入してプレイしよう。

近々クロスロッジがエクストラステージ3を制作協力するぞ!お楽しみにね!

僕たちのサークル「クロスロッジ」の作品「不思議の大冒険 チルノ見参!」もよろしくね!
 

 

【第1回】まりさとありすのトラップタワー【東方同人ゲームレビュー】

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Author:ロッチチ

記念すべき第一回レビューの作品

ですのや☆さんのまりさとありすのトラップタワーのレビューです。

 

左側マリサと右側アリスの2キャラを動かしつつ、ゴールを目指すゲームですが

やってみると、まず操作が簡単のように見えて意外に難しい。

 

どちらか片方ならジャンプとアクションボタン、それと十字キーのみだけで

非常に簡潔でわかりやすい操作感覚なのですが、右側と左側でわかれていてもリアルタイム進行なので

2キャラ分の操作が必要となり、慣れない内は操作ミスでガンガン死んで行きます。

序盤のステージはそれでもなんとか頑張れるのですが、やはり

操作を覚えてからが中盤、後半がやはり本番なゲームだと感じました。

 

題名どおりトラップタワーと謳っているだけあって、トラップの多さ。

床にバネが仕込んであり、吹き飛ばされて針に刺さる場面を何度見たことか

床が抜けて画面外まで落ちていくなんてことも……

こういった様々なトラップが仕掛けてありますが、だからといって即死ゲーという訳でも無く

あくまでもパズルアクション要素が主ですので、最初こそひっかかりますが

床の色が違ったりと、きちんと合図はしてくれているのでそれを受け取る事が出来れば

回避出来る所は多くあり、決して理不尽なゲームではありません。

 

一見して解答がわかるゲームでは無く、何度かリトライしてようやく解答を出すゲームシステムですので

その分、進め方が分かった時、そしてやはりクリアした時の面白さという物はありますので

なんとか心を折らずにいる、というのが一番です。

 

そして、このゲームの肝とも言える左右で分かれた画面ですが、これがよく出来ていて面白い。

画面を上下に動かす事が出来るこのゲームでして、この上下は左右は別々に上下し

プレイヤーの頭を悩ます種でもあるのですが、これがあるタイミングで左右を行き来できるように

なる事もあり、非常に面白いシステムで、その分作るのに難儀したという話も聞きました。

 

自分はパズル要素の強いゲームは、普段殆どやらないのですが

これに触れてみて感想を言うのならば

 

あれ、面白いじゃん。

 

と言った所でしょうか

東方という事もありすんなり入る事が出来たのも大きいですが

ちょっとした小ネタや、操作キャラを変えると変わるBGM、愛らしいキャラクターなど

プレイヤーを楽しませる要素も有りますし、

何より、ただただ難しいという訳では無く、面白いと思わせるだけの内容だったのは間違い無いです。

 


Author:ウェレイ

ですNOOOOOOOO!!!横バネだけは絶対に許さねえ。

ですのや☆さんのまりさとありすのトラップタワーです。

 

◆あおり◆

ちっちゃくてかわいい魔理沙とアリスを交互に操作してゴールを目指せ!

相方に簡単な指示を出すCALLキーとそれぞれの特殊能力をつかうMAGICキーをうまく使って攻略だ!

 

◆ゲーム紹介◆

操作キャラクターを変更しながら左右に分けられたトラップタワーを登っていくステージクリア型のアクションパズルです。

矢印ブロックを踏むと対応した色の画面がスクロールするので魔理沙とアリスをスクロールアウトしないように操作しながら(大抵は頂上にある)扉に向かおう。

パチュリーがにとりに作らせたいじわるな即死トラップ(通称ですのトラップ)をうまく回避して、宝箱からパチュリーの本を回収する(奪う)ことが本作品の目的。

1ステージごとに8つの面がありステージごとに本回収のノルマ数があります。8つの面すべてクリアしなくてもノルマを満たすと4人のかわいくて笑えるイベントが起こりまして、それを見終わると次のステージが現れます。

ステージ6まで遊ぶとゲームクリア。エンディングです。そして始まるエクストラモード・・・!

なおすべての面でクリア時に評価をもらえます。普通に遊べばAランク程度ですが、Sランクをとるとその面が金色に輝きます。

 

◆評価①操作面について◆

素晴らしいのひとこと。

サクサクぬるぬる動きます。テンポもよし。文句なし。

ミスしてすぐリトライできるのはいいですね。

確かに答えが分かったのにキャラクターをうまく操作できないが為になかなかクリアできない面もありましたが、それはですのさんの問題ではなくプレイヤーの問題。

逆にそのつっかえた問題こそクリアできた時に成長を実感できて気持ちよかったです。

 

◆評価②難易度について◆

ステージクリア型なだけあって特に終盤では難しさがステージごとに差があったのはちょっと残念。

一方で製作期間は半年程度と言っていましたのでそれを踏まえるとむしろ「ちょっと」で済ませたことに感心してしまいます。

ステージ1から徐々に難易度があがっていき、ノルマを設定することで苦手なステージをパスできるようにするなどの工夫が、プレイヤーを成長させしっかりエンディングまで導いています。

ステージ1では各アクションのデフォルトのボタンくらい説明があってもいいんじゃないかと思いましたが、そこさえ目をつぶればチュートリアルなしでプレイヤーにものを覚えさせていく技術はぜひ盗みたいものです。

ですのトラップも多く初見コロシが多いですがそれも終盤にいくにつれ少なくなっていき、笑って遊んでいたのがいつの間にかガチプレイになっていく・・・ おもしれえ。

 

◆評価③見た目について◆

かわいい。だが死ぬ。うぎぎー

ミスした時に魔理沙とアリスのどっちがどうしてミス判定を得たのかが分かりにくいのは問題と思います。

ミスした際は、魔理沙とアリスは専用の(小さい)モーションをとり、画面内の敵がすべて床を無視して落っこちていくのですが、敵も主人公もミスに関係ないキャラは半透明化してかつモーション停止させるとよかったんじゃないかなぁと思います。

ステージセレクトのときも画面に動きがなく、また面のタイトルも見づらいなどと修正できる点は結構あると思いました。

更に言えばとある面には操作禁止アイコンが出るのですが、あれもうまく東方の世界にマッチさせられたらいいのにと思いました。

見た目に関しては、システムや面白さにこだわったが為に世界の演出までは手が回らなかったのだろうなぁと感じます。

 

◆評価④音について◆

魔理沙←→アリスと操作キャラを変えるとキャラに合わせてBGMが変更される仕様は素晴らしいですね。

そういう演出はやる気と集中力の維持に一役買ってくれますので実にこのゲームにあった仕様です。

 

◆評価⑤魅せ方について◆

うまい。本当に上手。見習いたい。

Sランクを全部取ろうとしたりエクストラに挑もうとすると大変な目に会います。

はまってくれた人をやりこませ、満足させる工夫が散りばめられており結果として作品のボリュームアップに成功しています。素晴らしい。

ステージごとの背景の右端にイラストが出るのですが、新しいイラストを見たいが為に次のステージもクリアしてやろうという気持ちになれます。

 

◆総評◆

僕くらいのゲーマーともなれば簡単かんt・・・ おっぽれー!!

ああくそまたデスノ☆トラップだよ。絶対に許さない!

横バネに触ると隣に鉄球があるからぴちゅーん☆

 

やーAM3時からAM11時くらいまでぶっ通しでやれるくらい面白いっすね、これ(白目)

 

サークル「ですのや☆」の作品「魔理沙とアリスのトラップタワー」の公式紹介ページはこちら。気になったら購入してプレイしよう。

僕たちのサークル「クロスロッジ」の作品「不思議の大冒険 チルノ見参!」もよろしくね!